Raid Semana Santa

  • Responsable: Alfonso
  • Fecha: 12 y 13 de Abril de 2006
  • Lugar: Sigüenza
  • Actividad: Raid
  • Participantes: Alfonso, Fer, Jesús, Guille, Rafa, Roberto, Peri, Elena Y Raquel

Normas generales, muy generales

Historia

Durante la II Guerra Mundial llegaron informes de inteligencia al alto mando aliado acerca de las pretensiones de Hitler para la consecución de la bomba atómica. Estos informes se fundamentaban en comunicaciones interceptadas entre la base de desarrollo situada en Sigüenza (España) y la Berlín. Viendo que la consecución de la bomba por parte de los alemanes podría desencadenar la balanza de la victoria hacia el lado nazi se decidió la intervención de un grupo de fuerzas especiales para sabotear todo el proyecto y robar todos los informes, planos y tecnología que poseyeran los nazis.

Esta operación denominada “Humor Amarillo” permitiría a los aliados conseguir una prórroga que asegurara la consecución de la bomba antes que los nazis, así como la destrucción de las instalaciones nucleares alemanas españolas.

Se autorizó la entrada de espías en España aprovechando la Semana Santa, lo cual aseguraría que las defensas del complejo estuvieran bastante mermadas debido al periodo vacacional típico español, además de facilitar tanto la infiltración como el escape bajo la tapadera de unos simples turistas deseosos de ver las famosas procesiones de la ciudad.

Todo el dispositivo fue un éxito, hasta que en el momento más crítico, (el escape con los documentos y el material), fueron delatados por un espía español. Desde ese momento se pasó a la realización del plan alternativo de escape que consistió en el contacto con la tupida red de evasión formada por españoles descontentos con el régimen dictatorial establecido por el general Franco. El problema era que no se sabía quienes eran los componentes ni cuando iban a ponerse en contacto con los espías.

Desarrollo

El punto de comienzo del juego es cuando los espías destinados a la destrucción del material nuclear son delatados por el espía español, y tienen que escapar de las patrullas de búsqueda que se establecen inmediatamente para peinar la zona y darles caza. Los espías tienen que contactar con la red de evasión en alguno de los posibles puntos ya conocidos mediante un código secreto. Una vez que se contacte con la red de evasión, ellos serán los encargados de conducirles hasta un punto seguro a partir del cual podrán escapar con facilidad. Cada uno de los diferentes grupos tendrá una serie de reglas especiales que trataran de dar un poco de realismo al juego.

Las reglas comunes que todo el mundo puede y debe conocer y cumplir están detalladas en este documento. Las reglas especiales a cada uno de los grupos serán entregadas en sobre cerrado y por sorteo a los participantes de tal forma que nadie sepa hasta el momento que abran el sobre que papel pasan a desempeñar a partir de ese momento.

Reglas comunes a todos los participantes

Material

El material que cada uno puede llevar esta limitado a fin de recrear lo más posible las dificultades que pasaban los españoles de posguerra y los pocos medios materiales que les quedarían a los espías que han sido delatado y deben escapar lo mas rápido posible. La lista de material es publica, y todo el mundo debería saber ya que se puede y que no se puede llevar. No me seáis cabrones, porque se pasara lista a las cosas que trae cada una de las parejas, y lo que no esté autorizado y yo quiera, me lo llevaré para mi disfrute, y al que no le guste esta regla que se joda, que para algo soy el que curra aquí para montármelo

Durante el Juego

Esta terminantemente prohibido hacer fuego. Eso lo deberíais saber, pero por si acaso se recalca.

Cuando haya que andar, cada uno sabrá lo que deba hacer, pero sería bueno que todo el mundo se metiera un poco en su papel, es decir, los espías deben procurar no ser vistos, los que buscan deberían saber que cuanto más ruido y descarados sean al andar mas pistas les darán a los espías de por donde andan…

El fumar se va a acabar, así que si queréis sacrificar los cinco euros en comprar tabaco… vosotros mismos

El móvil llevadlo, con batería cargada y esas cosas. Si a alguien le pasa algo se llama a quien sea y se espera la pareja entera. Esta prohibido dejar solo al compañero (por si a alguno se le ocurría abandonar a su compañero e irse con los cinco euros a comprar tabaco)

El punto de inicio va a ser Sigüenza, allí cada uno abrirá el sobre y con los coches nos distribuiremos a los puntos de inicio que nos hayan tocado, luego alguien los recogerá… y de paso compra tabaco para todos

Todo lo demás esta permitido dentro de unos limites, es decir, que nadie se vaya un par de días antes y esconda comida en algún punto, que se quede entre ellos para hacer un grupo más grande y esas cosas…

Objetivos de los Particpantes

Espias

Lógicamente su objetivo es escapar, para ello debe de contactar con el grupo de rescate y luego proceder al punto seguro para escapar. La red de evasión es desconocida, y para contactar con ellos deberá de proceder a algún punto de los posibles que tiene dentro de una ventana horaria, hacer una señal que sea visible para la red de evasión y esperar a que ellos aparezcan. Las reglas especiales y los puntos vendrán en el sobre específico.

Rastreadores

Deben de localizar a los espías, y si pueden, localizar y neutralizar a la red de evasión

Red de Evasión

Evitar ser descubiertos y conseguir que los espías escapen.

EL VENCEDOR PASE LO QUE PASE, SERÉ YO SIEMPRE, Y AL QUE NO LE GUSTE ESTA REGLA QUE SE JOROBE aunque siempre se podrá someterlo a votación.

actividades/comienzos_2006/raid_semana_santa.txt · Última modificación: 2011/10/09 14:57 por jesus
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